2007년 01월 09일
다크베이직에서 버튼 구현.
오늘 SOFT프로그램에서 버튼을 구현했다.
전에 교수님까기 게임만들었을 때 만든 구조가 있어서 바로 인용했는데...
다크베이직의 구조를 이용한 재미있는 구조다.
1. 기본적으로 지원하는 애니메이션 스프라이트를 뿌리고
2. 버튼 속성에 맞춰 애니메이션 스프라이트의 프레임을 지정된 프레임으로 고정시키는 거다.
아니면 다크베이직 구조상 스프라이트를 따로따로 두어야되는데, 이렇게 하면 관리하는 구조를 만들어야 해서 너무 불편하다.
위의 방식이 너무너무 편하다. ㅎㅎ
이후 롤오버일때, 클릭다운했을 때, 클릭업을 했을 때로 상황을 두어 해결하였다.
막힘없이 끝나서 기분이 좋다.
근데 희안한 게 버튼 구현했으니까 메모리도 더 잡아먹고 여러가지 잡아먹었을텐데...
FPS는 더 늘어났다...
이게 뭐지;;;
전에 교수님까기 게임만들었을 때 만든 구조가 있어서 바로 인용했는데...
다크베이직의 구조를 이용한 재미있는 구조다.
1. 기본적으로 지원하는 애니메이션 스프라이트를 뿌리고
2. 버튼 속성에 맞춰 애니메이션 스프라이트의 프레임을 지정된 프레임으로 고정시키는 거다.
아니면 다크베이직 구조상 스프라이트를 따로따로 두어야되는데, 이렇게 하면 관리하는 구조를 만들어야 해서 너무 불편하다.
위의 방식이 너무너무 편하다. ㅎㅎ
이후 롤오버일때, 클릭다운했을 때, 클릭업을 했을 때로 상황을 두어 해결하였다.
막힘없이 끝나서 기분이 좋다.
근데 희안한 게 버튼 구현했으니까 메모리도 더 잡아먹고 여러가지 잡아먹었을텐데...
FPS는 더 늘어났다...
이게 뭐지;;;
# by | 2007/01/09 03:38 | 트랙백 | 덧글(0)


